2022年5月14日上午8点30分,由中国故事创意传播研究院联合中国外文局当代中国与世界研究院、中国社会科学院新闻与传播研究所、华中科技大学新闻与信息传播学院和深圳大学媒体融合与国际传播研究中心主办的2022中国故事国际传播高峰论坛在华中科技大学隆重开幕。中国社会科学院新闻与传播研究所所长胡正荣,中国外文局副局长陆彩荣等领导出席开幕式并致辞。
在14日上午的论坛上,来自暨南大学、华中科技大学、中国社科院、清华大学、中国传媒大学、北京电影学院的林如鹏、许晓东、胡正荣、于运全、胡智锋、陈昌凤、隋岩、陈先红等学界大咖分别从华人华侨故事、中国扶贫故事、中国故事的当代价值与意义、讲好新时代中国故事、北京冬奥会故事传播的经验、智能算法与故事逻辑和中国故事的同构叙事等方面进行了大会主旨演讲。
14日下午,我院广播电视与新媒体系系主任薛强老师参加平行分论坛一,并作为嘉宾发言。 本次会议主题围绕着“中国故事”,薛强老师的发言便是以《用网络游戏讲好中国故事》为题,阐释了在当前环境下,中国游戏的出海现状,以及我国应该利用网络游戏这一媒介,做好对外传播。本篇论文是和研究生钱锋、何晓琪合作完成的。
在百年未有之大变局下,中国的网络游戏产业近年来飞速发展,从2001年3亿元的市场规模增长到2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,20年内增长了近1000倍。不仅如此,在2021年全球手游收入排行榜中,前三都是中国公司发布的游戏——《PUBG MOBILE》《王者荣耀》《原神》。
如何利用网络游戏讲好中国故事?薛强老师提出以下四点建议:1.用网络游戏讲好中国古代故事。2.用网络游戏讲好中国现代故事,重视建设赛博空间。3.在网络游戏中多加入中国元素。4.在网络游戏中加入外国元素,重视“杂交文化”。
薛强老师特别指出,我们不光要有仙侠题材的古代游戏,也要重视现代游戏。如今纽约、巴黎、伦敦,这些国外知名城市因《GTA》、《刺客信条》等游戏为世界上大多数游戏玩家所熟知,我国的北京、上海、广州这些都市为什么不能在游戏中复现呢?恰逢元宇宙概念大热,我们的城市也该在虚拟世界中抢占一席之地。目前世界排名前十的高楼大厦中国大概能有七八个,我们在硬实力上已经取得巨大成就,但是在软实力上还相对落后,应在电影和游戏中多增加北上广深和南宁这样的城市的出镜率。中国游戏不光要有中国元素,也应重视吸收国外文化元素,《原神》的成功就是“杂交文化”的成功。
薛强老师提醒道:在20世纪,电影在国家软实力的建设中发挥重大作用。美苏争霸时苏联核弹头多过美国,但没有好莱坞。在21世纪,网络游戏可能取代电影成为国家软实力最重要的部分,用游戏讲好中国故事非常重要。最近微软700亿美元收购了动视暴雪,中美在元宇宙和游戏领域的竞争才刚刚开始。中国应重视发展游戏产业,当然同时也要注意游戏成瘾对青少年的危害。目前我们的游戏保护政策都是针对未成年人,其实对于18岁以上的成年人也应限制游戏时间。发言不仅观点明晰,语言也妙趣横生,引得了参会人员的一致认可。有500多人在线听了薛老师的汇报,弹幕反应热烈。
最后,薛强老师表示在习近平总书记加强国际传播能力的5·31讲话接近一周年时举办这样的盛会,恰逢其时,这是一次非常高端的会议。很荣幸能够参会并发言,热烈祝贺大会胜利召开,希望中国故事创意传播研究院越办越好。
图文/钱锋